RANGKUMAN MATERI MULTIMEDIA (Pengertian, Perangkat Lunak Audio Video, Perangkat Keras Audio Video, Hypermedia dan Video Interaktif)

1.      Pendahuluan
·         Definisi Multimedia
Multimedia berasal daripada kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi bererti banyak, dan media bererti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyampaikan informasi. Jadi berdasarkan kata ‘multimedia’ dapat dirumuskan sedagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Elemen-elemen tersebut seperti teks, gambar, suara, animasi, dan video. Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, di mana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam computer untuk di simpan, diproses dan disajikan baik secara liner mahupun interaktif.
·         Sejarah singkat Multimedia
istilah multimedia berasal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia, inilah awal dari di mulainya Sejarah Multimedia, pertunjukan multimedia mencakup monitor ideo, synthesized band, dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan.
Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987, dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adhapter card bagi PS/2.
Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada tahun 1994, diperkenalkan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia di pasaran.
2.      Video Interaktif
·         Video Sebagai Media
Video sebenarnya berasal dari bahasa Latin, video-vidi-visum yang artinya melihat (mempunyai daya penglihatan); dapat melihat (K. Prent dkk., Kamus Latin-Indonesia, 1969: 926). Kamus Besar Bahasa Indonesia (1995: 1119) mengartikan video dengan: 1) bagian yang memancarkan gambar pada pesawat televisi; 2) rekaman gambar hidup untuk ditayangkan pada pesawat televisi. Senada dengan itu, Peter Salim dalam The Contemporary English-Indonesian Dictionary (1996:2230) memaknainya dengan sesuatu yang berkenaan dengan penerimaan dan pemancaran gambar.
·         Teknologi Penyimpanan
a)      Floppy disk
Floppy disk drive yang menjadi standar pemakaian terdiri dari 2 ukuran yaitu 5.25” dan 3.5” yang masing-masing memiliki 2 tipe kapasitas Double Density (DD) dan High Density (HD).
b)      ZIP Drive
ZIP drive berasal dari lomega. ZIP drive berukuran kecil 1,47 inchi. terdiri dari floopy drive dan cartridge floopy khusus, yang mapu menampung data sampai 100Mb. Dengan kapasitas sebesar ini, sehingga orang  bisa menyimpan file grafik dan mutimedia
c)      Hardisk
Yaitu Penyimpanan data yang bersifat permanen
d)      CD-ROM
Umumnya terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan dengan menggunakan laser berintensitas tinggi. Permukaan tadi kemudian dilapisi oleh lapisan bening. Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Kemudian Intensitas laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital
e)      DVD (Digital VersatileDisc)
DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM biasa, yaitu mencapai 9 Gbytes. 1x DVD-ROM memungkinkan rata-rata transfer data 1.321 MB/s dengan rata-rata burst transfer 12 MB/s. Semakin besar cache (memori buffer) yang dimiliki DVD-ROM, semakin cepat penyaluran data yang dapat dilakukan.
f)       FLASH DRIVE
Teknologi yang dipakai dalam Flash Drive adalah flash. Flash Drive berupa  chip yang dapat menyimpan data dan bisa dihubungkan dengan USB. Penggunaan flash drive makin terkenal gara-gara ukurannya yang kecil sehingga bisa dimasukan ke dalam kantung, namun mampu menampung data dalam ukuran besar (dari 2GB – 16 GB).
·         Integrasi Video Ke Komputer
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,animasiaudio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk membuat website.
         multimedia berhubungan dengan penggunaan lebih dari satu macam media untuk menyajikan informasi. Misalnya, video musik adalah bentuk multimedia karena informasi menggunakan audio/suara danvideo. Berbeda dengan rekaman musik yang hanya menggunakan audio/suara sehingga disebut monomedia. Multimedia berasal dari kata multi dan media. Multi berasal dari bahasa Latin, yaitu nouns yang berarti banyak atau bermacam-macam. Sedangkan kata media berasal dari bahasa Latin, yaitu medium yang berarti perantara atau sesuatu yang dipakai untuk menghantarkan, menyampaikan, atau membawa sesuatu.


3.      Video
·         Karakteristik Video Digital
*      Menampilkan gambar dengan gerak, serta suara secara bersamaan.
*      Mampu menampilkan benda yang sangat tidak mungkin ke dalam kelas karena terlalu besar (gunung), terlalu kecil (kuman), terlalu abstrak (bencana), terlalu rumit (proses produksi), terlalu jauh (kehidupan di kutub) dan lain sebagainya.
*      Mampu mempersingkat proses, misalnya proses penyemaian padi hingga panen.
*      Memungkinkan adanya rekayasa (animasi).

·         Konversi Video Standar
*      Kompresi
Video di-encode agar bisa di tranfer ke dunia maya (internet) dan agar cocok dengan beragam video player. Selain itu, kompresi juga bisa untuk memperkecil ukuran file video sehingga lebih mudah ditransfer. Semakin terkompresi sebuah video maka kemungkinan menurunnya kualitas gambar bisa terjadi.
*      Codec
Codec berkaitan dengan kompresi dan dekompresi. Codec adalah algoritma kompresi yang dipakai untuk mengkompresi video pada satu bagian, dengan menggunakan program encoding, dan mendekompresinya pada bagian lain untuk playback contohnya video player seperti VLC, Quicktime atau dengan menggunakan hardware decoder berupa chip yang terdapat pada DVD Player. Pada dasarnya Codec adalah piranti lunak (software) yang membuat video bisa terbaca oleh komputer. Tanpa Codec yang tepat, baik audio maupun video tidak bisa dimainkan di komputer.
*      Format
Format atau “container format” dipakai untuk menyatukan video dan audio, juga untuk metadata dan subtitle. .mp4, .mov, .wmv dan sebaginya adalah container format yang menyatukan audio dan video. Contohnya .mp4 bisa dipakai dengan codec audio mp3 dengan codec video h264 atau container .avi bisa memakai aac audio dengan codec video xvid.
*      Standar
Contohnya: Standar MPEG ditentukan oleh
 Motion Picture Experts Group, merupakan sebuah aturan di mana format dan codec video harus didesain dengan standar tersebut. Standarnisasi ini dibuat agar pabrik dan pembuat software bisa menyesuaikan software atau microchip buatan mereka dengan jenis-jenis video dan audio.
Contohnya MPG1 dipakai untuk VCD, MPEG2 dipakai untuk DVD. Sebuah Codec MPEG4 yang baru dengan H.264 akan menjadi standar dalam pemakaian generasi berikut dari HD-DVD dan codec serta format lainnya

·         Istilah Dalam Video
*      Capture
Perekaman video atau gambar ke Harddisk Komputer.
*      Clip
Bagian kecil dari movie. Clip dapat berupa audio, video, gambar atau judul.
*      Codec
Dari kata COmpress and DECompress. Semua video pada komputer menggunakan algoritma khusus atau program untuk menjalankan playback video. Program ini disebut codec.
*      Color Clip
Background warna yang digunakan pada movie. Sering digunakan untuk memberikan judul atau tulisan pada video.
*      Compression
Pemadatan ukuran file yang membuat ukuran file menjadi lebih kecil dari ukuran sebenarnya
*      Data Rate
Banyaknya data setiap detik yang dapat ditranfer atau dibaca. Contoh CDROM mempunyai Data Rate lebih rendah dibandingkan Harddisk.
*      Frame
Gambar tunggal pada movie
*      Frame Rate
Jumlah frame tiap detik pada video. Contoh NTSC video memiliki Frame Rate 29.97 frames per second (fps),
*      NTSC/PAL NTSC
merupakan video standard di North America, Japan, Taiwan, dan beberapa daerah lainnya. Sedangkan PAL sering digunakan di Europe, Australia, New Zealand, China, Thailand, dan beberapa negara Asia lainnya.
*      MP3
Format kompresi data audio yang mendekati kualitas CD audio
*      MPEG1
Standart untuk video dan audio kompresi yang digunakan untuk pembuatan VCD. Type NTSC, mempunyai resolusi video 352×240 pixels pada 29.97 fps (frame per second). Untuk PAL, resolusinya 352×288 pixels dengan 25 fps.
*      MPEG2
Merupakan perkembangan dari MPEG1. Standart untuk video dan audio kompresi yang digunakan untuk pembuatan DVD. Type NTSC DVD, mempunyai resolusi video 720×480 pixels pada 29.97 fps. Untuk PAL DVD, bekerja pada resolusi 720×576 pixels dengan 25 fps.
*      Render
Rendering merupakan proses pembuatan akhir movie dari file asal (source file) menjadi file MPEG dan -.


4.      Perangkat Lunak Audio-video
Perangkat lunak multimedia yaitu perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah beberapa media informasi, seperti teks, image/gambar, audio, grafik, video, dan interaktif. Banyak sekali jenis aplikasi multimedia, mulai dari yang sekedar hanya untuk melihat saja sampai dengan membuat dan mengeditnya.
·         Audio
Media Player
Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah :
*      Windows Media Player
*      Winamp
*      JetAudio
*      Real Player
·         Video
Videom editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi format audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
*      Adobe Premiere Pro
*      Adobe Premiere Elements
*      TMPGEnc
·         Graphis/Image Viewer.
Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image yang telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico (icons image), dll
*      ACDSee
*      XNView
*      Microsoft Picture Manager
*      Microsoft Picture and Fax Viewr
·         Graphic/Image Editor
Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem komputer. Banyak sekali jenis perangkat lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang sederhana sampai dengan yang kompleks.
*      Adobe Photoshop
*      Corel Draw
*      Microsoft Paint
*      Paint Shop Pro
*      GIMP
·         Animasi
Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut: 
*      Macromedia Flash
*      Power Animator
·         Grafik 3D
Aplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda dengan format gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi. Gambar 3 dimensi merupakan representasi gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa contoh perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut:
*      3D Studio Max
*      Silo 3D Modelling
5.      Hypermedia
Hypermedia adalah komputer berbasis sistem temu kembali informasi yang memungkinkan pengguna untuk memperoleh atau menyediakan akses ke rekaman teks, audio dan video, foto, dan grafis komputer yang berhubungan dengan topik tertentu. Hypermedia digunakan sebagai perpanjangan logis dari istilah hypertext di mana grafis, audio, video, teks biasa dan hyperlink jalin untuk menciptakan umumnya non-linear media informasi. Hal ini kontras dengan multimedia istilah yang lebih luas, yang dapat digunakan untuk menjelaskan presentasi non-interaktif linier serta hypermedia


6.      Perangkat  Audio Video   
·         Audio
*      Mixer
fungsi utama didalam peralatan audio organ tunggal ,dikarenakan mixer bisa menampung semua suara yang berhubungan dengan organ tunggal seperti contoh output keyboard ,mic penyanyi ,melody jika ada tambahan dll. mixer jg ada beberapa jenis dan merk ,saat ini mixer yang sering kita lihat dalam organ tunggal dari mulai 6 ,8 ,10 ,12 ,16 hingga 24 channel tergantung selera dan keinginan kita sendiri ,pada prinsipnya mixer itu hanya penampungan dan pendorong suara.
*      POWER AMPLY
dibutuhkan dalam organ tunggal .fungsi dari alat ini adalah penghasil bunyi atau disebut juga pengeras suara yang disalurkan ke Speaker.
*      Speaker
speaker adalah proses yang terakhir didalam dunia audio ibarat sungai yang mengalir speaker itu sama halnya seperti muara. speaker adalah media yang mengeluarkan frequensi tinggi ,sedang ,rendah atau disebut sebagai HIGH ,MID ,LOW ,
*      Microphone
microphone bertugas sebagai penangkap suara yang dekat dengannya lalu dihubungkan melalui kabel ataupun sinyal wireless. media penghantar suara ini wajib dan memang harus dibutuhkan di dunia organ tunggal ,pada saat2 sekarang ini ada bermacam jenis mic yang dikeluarkan oleh perusahaan2 ternama seperti merk shure ,sennheiser ,talkstar , dan masih banyak lagi ,perlu diperhatikan jg jenis mic yang harus anda gunakan untuk vocal adalah mid-high supaya frequensi suara yang dikeluarkannya akan lebih jelas didalam pendengaran si audiens.
·         Pencampuran Suara
*      Pencampuran audio adalah sebuah proses dimana suara berganda dikombinasikan dalam satu saluran atau lebih.
*      Pencampuran audio dipraktikan pada musik, film, televisi dan suara langsung. Proses ini biasanya dilakukan oleh seorang teknisi pencampuran yang mengoperasikan sebuah konsol pencampuran atau stasiun pengerjaan audio digital.
Audio mixer biasanya terdiri dari beberapa blok antara lain:
*      KANAL INPUT MONO ( MONO CHANNEL INPUT ) merupakan bagian penguat sinyal audio yang levelnya sangat rendah seperti microphone atau instrumen musik elekronik
*       KANAL INPUT STEREO ( STEREO CHANNEL INPUT ) fungsinya sama seperti KANAL INPUT mono, bedanya pada KANAL INPUT stereo terdapat 2 rangkaian yang identik sama dengan tombol-tombol pengatur yang digabungkan dalam 1 knob untuk kegunaan yang sama. Merupakan penguat 2 kanal seperti stereo HI-Fi yang biasa dipakai dirumah-rumah.

*       Keluaran Utama ( Master Output ) bagian keluaran utama (master) dengan 2 kanal output Kiri/Left dan Kanan/Right merupakan hasil pencampuran seluruh kanal input yang aktip, biasanya untuk dihubungkan ke bagian penguat Loudspeaker FOH (Front of House) yang diperuntukkan ke penonton ( audience ).
 
*       Mono Summary Output merupakan penggabungan dari Main Output Left & Right menjadi 1 kanal output mono. Biasanya Mono Summary Output untuk dihubungkan ke penguat Loudspeaker Sub Woofer FOH atau penguat Fill Side Monitor yang dipasang disisi kanan dan kiri panggung untuk monitor keseluruhan musisi dipanggung.

*       Master Aux Output merupakan pengatur level utama hasil pencampuran Auxiliary output yang datang dari seluruh KANAL INPUT, outputnya untuk dihubungkan ke amplifier loudspeaker monitor untuk pemain musik dan penyanyi. Umumnya ada lebih dari 4 kanal master output auxiliary yang dibuat secara terpisah,


*      Group Output nyaris sama fungsinya dengan keluaran utama (master output), dengan total output minimal 4 kanal yang terbagi menjadi 2 kelompok7. PFL (Pre Fade Listen) untuk memonitor semua kanal secara sendiri-sendiri atau beberapa kanal sekaligus sesuai kebutuhan, dilengkapi dengan penguat suara untuk headphone atau untuk ke amplifier speaker monitor operator. Dengan menekan tombol PFL dikanal 1 saja, kita hanya akan memonitor suara yang datang dari kanal1.

*       Effect Output fungsinya sama dengan Auxiliary Output, tetapi warna tombolnya dibedakan dengan Aux Output. Outputnya untuk dihubungkan kealat efek suara (Sound Effect) untuk menambahkan efek suara dari kanal2 yang diinginkan saja. Misalnya kanal yang digunakan untuk vocal para penyanyi ingin kita tambahkan dengan gema/reverb, delay, atau chorus.

*      Effect Return, keluaran suara dari alat efek suara dihubungkan kebagian ini dan akan terhubung ke input Group atau Main bercampur dengan seluruh suara yang masuk ke Group atau Main.

*      Record Output digunakan untuk merekam suara dari Main Output, dibagian ini biasanya dilengkapi pengatur level suara untuk penyesuaian terhadap alat perekam yang digunakan, sehingga diperoleh hasil rekaman yang optimal.


                       



  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS